游戏行业风云突变:裁员、砍项目,寒冬真的来了?

游戏行业风云突变:裁员、砍项目,寒冬真的来了?

最近,游戏行业的几条消息,可谓是“几家欢喜几家愁”。微软开启全球新一轮裁员,波及约9000个岗位,游戏业务首当其冲;网易这边,《万民长歌:三国》项目确定被砍,团队规模约70人;暴雪旗下免费策略游戏《魔兽大作战》也宣布停止开发新内容。这一系列操作,不禁让人想问,游戏行业这是怎么了?

先看微软,当地时间7月2日,微软大手一挥,削减全球员工总数不到4%,约9000人受影响。这其中,游戏部门可谓“重灾区”,《使命召唤》《光环》系列背后的工作室都有不少员工被裁。不仅如此,多个开发多年的游戏项目也惨遭取消,像英国Rare Studio工作室开发的《Everwild》,还有《上古卷轴OL》制造商ZeniMax Online Studios的原创联机游戏。Xbox部门更是取消了《完美黑暗(Perfect Dark)》的重启计划,还关闭了背后的工作室之一The Initiative。微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞解释说,这是为了让游戏业务持续成功,专注战略增长领域。其实,微软这波操作也不是毫无预兆,自从2023年花690亿美元收购动视暴雪后,游戏部门就一直压力山大,得想办法提高利润率,这次裁员只是持续调整的一部分。

再看网易,《万民长歌:三国》这个项目,由《率土之滨》团队开发,本想着打造一款融合无缝大地图、即时战斗和深度策略的三国游戏,对标经典《三国志》系列。可没想到,开发周期近三年,项目还是被砍了。据说,6月25日游戏版本更新那天,就是制作人宣布项目组解散的日子。为啥呢?原来项目野心太大,开发难度直线上升,海量单位实时渲染、性能优化、独立AI逻辑实现、策略指令与即时战斗同步等难题,让团队在试玩前就得花大量时间优化,结果试玩时玩法内容没啥变化,只有“残局”玩法,没有完整“剧本”。2024年项目就已暂停预算,靠着制作人压缩成本才勉强维持,如今项目取消,团队成员只能各寻出路,能转岗的去其他项目组,不能转岗的拿离职补偿,开始自主求职。

还有暴雪的《魔兽大作战》,这款以《魔兽》系列为背景的免费策略游戏,玩家本可以收集培养英雄角色参与对战,可如今暴雪宣布停止开发新内容,未来只维持定期游戏内活动和修复漏洞。暴雪称游戏未能达到预期,一直难以实现他们的愿景。过去几年尝试的改进方案,虽然有过积极迹象,但终究没能让游戏走上可持续发展的路。有消息猜测,这可能和微软大规模裁员有关,暴雪旗下负责开发新内容的团队成员被调去了其他重要项目,再加上暴雪自身也在大裁员,资源分配上不得不有所取舍,《魔兽大作战》就成了那个“牺牲品”。

这几件事,其实反映出当下游戏行业的一些现状。全球经济环境不稳定,投资者信心下降,游戏公司资金没以前那么充足了。而且市场越来越饱和,用户增长变慢,竞争激烈,获客成本大幅上升,企业盈利能力自然受影响。就拿国内来说,监管政策收紧,版号审批限制新游戏上市,不少游戏公司都面临巨大压力。在这种情况下,企业只能想办法降低成本,裁员、砍项目就成了常见手段。

不过,这也不完全是坏事。从另一个角度看,这或许是游戏行业的一次“自我净化”。那些能适应市场变化、持续创新的企业,才有机会在这场“洗牌”中存活下来,推动行业朝着更成熟、可持续的方向发展。对玩家来说,虽然短期内可能会看到一些喜欢的项目“夭折”,但长远来看,或许未来能迎来更多优质、有创意的游戏作品。 返回搜狐,查看更多

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